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Automatiza el navegador desde la terminal con Chrome DevTools MCP CLI
Published:El paquete chrome-devtools-mcp incluye una CLI experimental que permite controlar Chrome directamente desde la terminal: navegar, interactuar, auditar rendimiento, analizar red y memoria, todo sin salir de la shell.
IA en auditorías de Web Performance: medición determinística e informes accionables
Published:Cómo combinar scripts determinísticos y agentes de IA para ir de la recopilación de métricas a un informe accionable, y sentar las bases del test de regresión continuo en rendimiento.
AI-Driven Performance Debugging: Gemini + Chrome DevTools MCP
Published:Workshop práctico de diagnóstico de rendimiento con Gemini CLI conectada al navegador vía Chrome DevTools MCP: desde identificar un Long Task en código minificado hasta dejar que el agente cree la rama y prepare la PR con la solución.
WebPerf Snippets: progressive disclosure en Claude Skills
Published:Cómo aplicar el sistema de progressive disclosure de Anthropic (L1/L2/L3) para reducir el contexto cargado por las Skills de WebPerf Snippets y liberar espacio en la ventana de contexto del agente.
WebPerf Snippets agent-first: retornos estructurados y tokens mínimos
Published:Los scripts de WebPerf Snippets devuelven ahora JSON estructurado directamente desde evaluate_script() y se minifican en el build eliminando el código muerto, reduciendo el footprint de tokens de forma significativa.
WebPerf Snippets y Agent SKILLs: auditorías determinísticas con Chrome DevTools MCP
Published:Los WebPerf Snippets se convierten en Agent SKILLs con scripts como herramientas determinísticas para agentes de IA, ejecutables directamente en el navegador via Chrome DevTools MCP.
WebPerf Snippets + WebMCP: métricas web que entiende la IA
Published:WebPerf Snippets expone sus herramientas de medición de rendimiento vía WebMCP, el nuevo protocolo que permite a los asistentes de IA interactuar con el navegador de forma nativa.
SVGs en la web: comparativa de rendimiento según cómo los cargas
Published:Inline, sprite con <use>, <object>, <img>... cada forma de cargar un SVG tiene implicaciones distintas en rendimiento, caché y renderizado. Un análisis práctico para elegir bien.